Punto de venta y señalización retail
Punto de venta y señalización retail
11 reglasDiseña para la regla 3-3-3: 9m / 1m / 8cm
Un exhibidor trabaja a tres distancias a la vez. Debe captar atención a 9m (30 pies), comunicar la oferta a 1m (3 pies) y cerrar la venta a 8cm (3 pulgadas) con el empaque en mano. Construye tres niveles de información, uno por distancia, nunca todo al mismo tamaño: marca/color para la lectura lejana, un claim para la media, legal/detalle para la cercana.
Diseña para 3 segundos de lectura en anaquel
El comprador promedio dedica menos de 3 segundos a un producto o exhibidor antes de decidir seguir o detenerse. Si el mensaje central no se entiende en ese lapso, sobra texto. Encabeza con una sola idea que el ojo capte al instante; baja todo lo secundario en tamaño y fuera del primer vistazo.
Apila la jerarquía de anaquel en tres capas
Estructura cada pieza como tres capas apiladas: (1) color/pack de marca reconocible en visión periférica, (2) un solo claim u oferta — precio, 2x1, "nuevo" — y (3) legal, ingredientes o letra chica, tamaño mínimo pero presente. Cada capa sirve a una distancia de lectura distinta; fundirlas en un bloque mata la lectura lejana y media.
Diseña al cabezal visible, no a la tarjeta completa
but only the header of 11.7 × 8.9 cm (4⅝ × 3½") stays visible above the shelf rail; the rest sits behind product. Sign-holders often take 7.5 × 12.5 cm (3×5") cards. Design the message to the visible header, never centered on the full card where half of it hides.">Un wobbler estándar mide cerca de 11.7 × 21.5 cm (4⅝ × 8½") pero solo el cabezal de 11.7 × 8.9 cm (4⅝ × 3½") queda visible sobre la moldura; el resto se oculta tras el producto. Los sign-holders suelen tomar tarjetas de 7.5 × 12.5 cm (3×5"). Diseña el mensaje al cabezal visible, nunca centrado en la tarjeta completa donde la mitad se esconde.
Cabezal visible: 11.7 × 8.9 cm (4⅝ × 3½") ← diseña aquí
Tarjeta sign-holder: 7.5 × 12.5 cm (3 × 5")
Ajusta la pestaña al canal de precio de 3.2 cm (1¼")
La mayoría de wobblers y molduras de precio en México y EUA usan un canal de inserción de 3.2 cm (1¼"), aunque varía 2.5–3.8 cm (1–1.5") según la cadena. Verifica que el clip o pestaña del diseño coincida con ese ancho antes de mandar a producción; una pestaña muy ancha no entra y una muy angosta se cae. Confirma el canal real de la tienda objetivo, no hay un estándar formal único.
Un solo gráfico, un solo claim por wobbler
El wobbler debe su nombre al movimiento físico: vibra con el aire y el tacto para romper la monotonía visual del anaquel. Ese movimiento es el mensaje, así que no compitas con él con exceso de color o texto. Dale un solo elemento gráfico más un claim de 2–4 palabras; un wobbler saturado cancela justo la interrupción que lo hace funcionar.
Revisa el contraste contra el anaquel real, no blanco de estudio
La mayoría de anaqueles son metal gris o cartón kraft bajo luz fluorescente cálida, no el lienzo blanco donde diseñas. Una pieza que resalta sobre blanco puede desaparecer contra una góndola gris medio. Antes de aprobar, coloca el diseño sobre un fondo gris medio y confirma que el mensaje sigue separándose de él; una pieza blanca o pálida necesita borde o banda oscura para sobrevivir.
Pon el mensaje del exhibidor de piso a altura de ojos, no en la base
Un exhibidor de piso debe leerse desde al menos 3m. Pon el logo y el claim principal en el topper a altura de ojos, cerca de 140–160 cm del piso, nunca en la base donde el mismo producto apilado lo oculta. El topper es la valla del exhibidor; el cuerpo bajo es para producto, no para el titular que debe cruzar el pasillo.
Trata la cenefa de góndola como la valla del pasillo
Una cenefa de góndola debe leerse desde el pasillo cruzado a 5–8m, así que aplica la misma lógica de valla que la señalización exterior pero a escala reducida: letra grande, un mensaje, peso alto, sin listas. Es la "valla" del pasillo; una cenefa cargada de varios productos o un párrafo se lee como ruido desde el andador y no detiene a nadie.
Repite la marca en el eje vertical del exhibidor
El comprador escanea el anaquel horizontalmente a la altura de sus ojos, así que una marca presente en un solo nivel se pierde fácil. Refuerza el reconocimiento repitiendo el logo o color de marca en al menos 2 alturas del exhibidor: el topper y la altura de la mano. El eco vertical hace que el bloque se lea como una zona de marca en vez de facings dispersos.
Valida un mockup 1:1 bajo luz de tienda antes de aprobar
El gran formato en tienda se juzga distinto en un monitor brillante que bajo la luz fluorescente del piso de venta. Valida siempre con una prueba 1:1 montada en el punto de venta real cuando sea posible: los colores cambian, el texto fino desaparece y el brillo sobre papel gloss altera la lectura. Un mockup en pantalla aprueba el layout; solo una prueba física aprueba la pieza.
- R-577 Diseña para la regla 3-3-3: 9m / 1m / 8cm
- R-578 Diseña para 3 segundos de lectura en anaquel
- R-579 Apila la jerarquía de anaquel en tres capas
- R-580 Diseña al cabezal visible, no a la tarjeta completa
- R-581 Ajusta la pestaña al canal de precio de 3.2 cm (1¼")
- R-582 Un solo gráfico, un solo claim por wobbler
- R-583 Revisa el contraste contra el anaquel real, no blanco de estudio
- R-584 Pon el mensaje del exhibidor de piso a altura de ojos, no en la base
- R-585 Trata la cenefa de góndola como la valla del pasillo
- R-586 Repite la marca en el eje vertical del exhibidor
- R-587 Valida un mockup 1:1 bajo luz de tienda antes de aprobar